Timuria Nasıl Oynanır: Yeni Başlayanlar İçin Tam Rehber
Hiç satranç oynamadıysanız bile Timuria'yı birkaç dakikada öğrenebilirsiniz. Temel mantık klasik satrançla aynıdır: sırayla hamle yaparsınız, rakip taşları alırsınız ve amacınız rakibin Şahını çaresiz bırakmaktır. Fark, tahtanın daha büyük olması (11×10) ve klasik satrançta bulunmayan birkaç yeni taşın devreye girmesidir.
Tahta ve Sıra
Beyaz her zaman ilk hamleyi yapar, ardından oyuncular sırayla devam eder. Hamle yapmak için önce kendi taşınıza tıklarsınız — taş altın bir çerçeveyle seçilir ve gidebileceği kareler işaretlenir — sonra işaretli bir kareye tıklarsınız. Taş alma kırmızı çerçeveyle, boş bir kareye gitme küçük bir noktayla gösterilir.
Taşlar Ne Yapar?
- Şah: Her yönde 1 kare hareket eder. Kaybederseniz oyun biter.
- Vezir: Sadece 1 kare, yatay ya da dikey gider.
- General: Sadece 1 kare, çapraz gider.
- Zürafa: Önce 1 kare çapraz, sonra aynı yönde en az 3 kare yatay/dikey devam eder.
- Öncü: Fil (bishop) gibi çapraz gider ama en az 2 kare gitmek zorundadır.
- At: Klasik satranç atı gibi "L" şeklinde sıçrar, taşların üzerinden atlayabilir.
- Kale: Yatay ya da dikey, önü açık olduğu sürece istediği kadar kare gider.
- Fil: Tam olarak 2 kare çapraz "zıplar" — aradaki taşların üzerinden atlar.
- Deve: "Uzun at" gibi 3+1 şeklinde sıçrar, taşların üzerinden atlayabilir.
- Savaş Makinesi: Tam olarak 2 kare yatay/dikey "zıplar."
Her taşın kendine has bir piyonu da vardır (11 çeşit piyon!). Piyonlar yalnızca 1 kare ileri gider, taş almayı çapraz yapar. Son sıraya ulaşan bir piyon, otomatik olarak kendi büyük taşına terfi eder — Şah Piyonu ise Şah'a değil, Şah gibi hareket eden ama "royal" olmayan özel bir taş olan Şehzade'ye terfi eder.
İki Özel Kural
Kale (Citadel): Tahtanın iki yanında, normal karelerin dışına taşan birer altın/gümüş daire görürsünüz. Sadece rakip Şah oraya girebilir ve girdiği anda oyun berabere biter. Kendi kalenize giremezsiniz, başka hiçbir taş oraya asla giremez.
Şah Takası: Her oyuncu, oyun boyunca yalnızca bir kez, Şahını kendi taşlarından biriyle anında yer değiştirebilir. Tehlikedeyken can simidi gibi düşünün — Şahınızı seçtiğinizde bu seçenek (varsa) mavi çerçeveyle diğer taşlarınızın üzerinde belirir.
Nasıl Kazanılır?
- Şah Mat: Rakibin Şahını, hiçbir hamleyle kurtulamayacağı şekilde tehdit ederseniz kazanırsınız.
- Çıplak Şah: Rakibinizin Şah dışında hiç taşı kalmazsa kazanırsınız.
- Pat — dikkat, klasikten farklı! Sırası gelen oyuncunun hiçbir yasal hamlesi yoksa (şah çekilmemiş olsa bile), o oyuncu kaybeder. Modern satrançta pat berabereliktir; Timuria'da değildir. Bu, tarihi kaynaklardan gelen ve oyunun stratejisini kökten değiştiren bir kuraldır.
Kuralları öğrendiniz, sıra pratik yapmakta!
Timuria'yı Şimdi Oyna